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DSiに見る次世代機戦略

 
10月2日、「任天堂カンファレンス 2008.秋」にて
 
ニンテンドーDSシリーズの新ハード「ニンテンドーDSi」
 
が発表された。
 
 
 
ニンテンドーDSi、11月1日に18900円で発売へ(3)
http://www.inside-games.jp/news/314/31458.html
 
 
 
先日の噂そのままのため、正直がっかりされた方も多いと思うが
 
個人的には非常に興味深いハードだと感じた。
 
 
 
 
 
今回注目すべきは、GBAスロットの廃止だろう。
 
 
GBAスロットは
 
ゲームボーイアドバンスとの互換性を保つために
 
採用されたスロットで
 
周辺機器を指すための拡張スロットの役割もしていた。
 
 
 
 
今回、なぜ、任天堂がこのスロットを廃止したのだろうか?
 
 
考えられることが3点ほどある。
 
 
 
 
1.GBA互換はもういらない
 
 
ニンテンドーDSを成功させるために必要だったことは
 
「最初からたくさんのソフトを遊べる」という安心感だった。
 
 
これは、任天堂がSCEのPS→PS2の移行から
 
学んだことだと推測される。
 
 
そのため、DSとGBAの互換性は必須だった。
 
だから、発売当初はGBA互換は重要な要素だった。
 
 
しかし、今ではDSがナンバーワンハードとなり、
 
ファミコンのタイトル数をしのぐほどの
 
タイトルが発売されているため、
 
すでにGBA互換は売りにならない。
 
 
GBAのタイトルが700程度であるのに対して
 
DSはすでに1100タイトルもあるため、
 
GBAには撤退していただいてもよろしいだろう。
 
 
 
また、任天堂がPS2→PS3の移行から学んだこともある。
 
 
無駄に互換性にこだわった結果
 
PS3ではPSのゲームで遊べるのに
 
PS2のゲームが遊べないという変な流れができてしまった。
 
 
永続的に互換性を保つのは困難であり
 
また、ハードの進化を止める原因にもなる。
 
 
となると、将来の禍根を絶つ意味でも
 
GBAの互換性を切っておいた方がいいだろう。
 
 
 
2.拡張性は一度リセットする
 
 
ニンテンドーDSはこれまでのハードと違い
 
多くの機能を本体内に内蔵している。
 
このことが売りであれば、
 
次のハードでも当然新規のデバイスが
 
内蔵されることが推測される。
 
 
そのため、任天堂が様々な周辺機器を実験してきたことは
 
ゲームサイドLEVEL1 Vol.1の
 
『スライドアドベンチャー マグキッド』
 
の項でも若干触れたが、
 
その中のいくつかは次世代機に収録されることであろう。
 
 

 
 
そして、任天堂は次世代機でも新たな周辺機器を出すと思われるが
 
このとき、過去の周辺機器が使えるように見えるのは
 
非常に具合が悪い。
 
 
 
SCEの場合、
 
PSとPS2でメモリーカードのスロットが共通だったため、
 
多くの人が、PS2のメモリーカードで
 
PSのデータをセーブできるものと勘違いした。
 
 
 
今からスロットを廃止しておけば
 
任天堂がDSの次世代機を発表する際
 
拡張スロットの面で混乱することはないだろう。
 
 
きっと、次世代機ではもっと小さな拡張スロットが
 
搭載されるものと思われる。
 
 
 
3.ダウンロード販売へのシフト
 
 
個人的には、この布石が一番大きいものと思われる。
 
 
というのも、WiiのときGCとの互換性を保ちつつ
 
その前のハードまでのダウンロード販売を決行したことを考えると
 
今回も同じ構図が見えるのだ。
 
 
つまり、DSとの互換性を保ちつつ、
 
GBAまでのダウンロード販売をするということだ。
 
 
互換性を保ちつつ、ダウンロード販売をするのはどっちつかずだ。
 
PS3のPS互換がその最たるもの。
 
 
GBAとの互換性を絶つことで
 
多くの人がGBAのソフトをダウンロードすることになるだろう。
 
 
 
 
というわけで、GBAスロット廃止という観点から
 
任天堂の次世代機戦略が見てとれるわけだ。
 
 
 
 
カメラは新規デバイスの採用、
 
SDメモリーカードスロットやニンテンドーDSiウェアは
 
ダウンロード販売を本格化するための足場固めと考えれば
 
さらに任天堂の次世代機戦略が理解できることだろう。
 
 
 
 
となると、最終的に気になるのは
 
次世代DSがいつ出るかということだが
 
個人的には2010年あたりが有力なのではないかと思う。
 
 
 
 
それまでにダウンロード販売がどれだけ普及するだろうか?
 
 
パッケージ販売は縮小してしまうのだろうか?
 
 
ゲームコレクターとしては、その点が一番気になる。

さらば、ディストピア

「ゲームサイド」関連で訃報が入りました。
 
詳細についてはゲームサイドUGを読んでいただきたいのですが
 
ゲームサイドUG
http://d.hatena.ne.jp/gameside/20080907
 
名物ライターの原田勝彦氏がお亡くなりになりました。
 
 
同じ雑誌に記事を書いているとはいえ
 
お会いしたこともなく、交流は全くありませんでした。
 
しかし、読者としては長年、原田氏の記事を読んでおり、
 
原田氏の記事は、優等生になりつつある
 
「ゲームサイド」の中で毒と怪しいテイストを残していた、
 
いわば「ゲームサイド」の良心(?)だと思っていただけに
 
今後、原田氏の記事が読めないのは非常に残念です。
 
 
原田氏が安心できるように、編集部の奮起を期待しております。
 
 
そして、原田氏のご冥福をお祈り申し上げます。

世代交代はまだ先かと

ガンダム無双2
http://gundam-musou.jp/
 
 
1作目は、あたかもPS3独占のような発表でしたけど
 
今回は3機種同時発売で勝負!
 
 
 
 
 
正直言うと、今回はPS2版が一番売れるのではないかと……。
 
 
世代交代はまだまだ先のような気がします。

Xbox360本体品切れの理由

Xbox 360 本体品切れに関するお詫び
http://www.xbox.com/ja-JP/console_info_20080819.htm
 
の件ですが、
 
(引用)--------------------------- 
>今回の約2.4万台はXbox360発売以降の週間販売台数で歴代3位となる。
 
「テイルズ・オブ・ヴェスペリア」の牽引効果で360本体が大幅な伸び、他
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10126977011.html
(引用終わり)------------------------ 
 
 
(引用)--------------------------- 
週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2008年8月11日~8月17日)
http://www.m-create.com/ranking/
 
Xbox360 7358台。
(引用終わり)------------------------ 
 
 
 
2週で3万2千台程度?
 
 
騒がれたほど売れていないんだけど。
 
 
やっぱり、単純に店頭在庫もMSのストックも少なかったということか?

2つのテイルズ

『テイルズ オブ ハーツ』はアニメとCGの2種類のパッケージが発売
http://www.inside-games.jp/news/308/30853.html
 
2種類出す意味がわかりません。
 
 

(※両方載せようと思ったのですが、アマゾンにはアニメムービー版しかアップされてなかったので)
 
 
ストーリーが違うとか、登場キャラが違うのならば
 
まだ意味がわかるんですけど、ストーリーが同じだったら
 
2本買う意味がないですから、何がしたいのかわかりません。
 
 
 
ゲームの顔ともいえるキャラクターイメージが統一できないのは、
 
メディアへの展開上、マイナスではないんですかね。
 
 
 
というか、あの…………いや、片方のバージョンだけ
 
責めるのはやめておこう。
 
 
 
多機種戦略もそうなんですけど
 
結局ユーザー層を掴み切れていないのではないかと……。
 
 
 
……ファンは2種類とも買うのか?
 
…………僕もいずれ2種類とも買わないといけないのか?

ゲームは1日1時間、減らす?

------------------------------
家庭でのCO2削減、ゲームで考えて 県環境保全研究所が作成
http://www.shinmai.co.jp/news/20080823/KT080822SJI090012000022.htm
 
自宅から排出している2酸化炭素(CO2)をどれだけ減らせるか-
を遊び感覚で考えてもらおうと、県環境保全研究所などがシミュレ
ーションゲームを作った。「照明」「娯楽・趣味」「浴室・洗面所」
など57項目の削減メニューからできそうなものを選び、目標を達成
できたかどうかを判定する仕組み。近くセットにして希望者に貸し出す予定だ。
 
 メニューは、例えば「お風呂は続けて入り、追いだきしない」
「家庭用ゲーム機の使用を1日1時間減らす」「冷房を1度高く設定する」
「炊飯器の保温をやめる」といった身近な内容だ。
 
(以下略)
------------------------------
 
 
 
「家庭用ゲーム機の使用を1日1時間減らす」
 
 
ま、待って!!
 
それだと、高橋名人の言葉を守っている
 
多くの子供たちがゲームで遊べなくなっちゃうよ!
 
 
 
まぁ、それはどうでもいいことなのですが、
 
こういうように、教育のゲーム利用が進むことは
 
好ましいことだと思います。
 
 

 
 
15年くらい前に流行ったCAIやエデュテインメントなんかは
 
あまりにもつまらなかったため流行りませんでしたけど
 
教育分野の人がきちんと面白いゲームを作ってくれるなら
 
大変いいことですよね。
 
 
遊んで学べる……そういうゲームを作りたい。

シルバーメダルの源泉

 
ニュースよりも何よりも、父の誘いことばに食いついた。
 
 
「スーパーファミコンを買ってやるから」
 
 
太田歴史を変えた銀メダル/フェンシング
http://beijing2008.nikkansports.com/fencing/p-sp-tp0-20080814-395762.html
 
 
いい話じゃないか!!


趣味貧乏

しょこたん、今年の夏は「趣味貧乏です・・・」と明かす
http://www.oricon.co.jp/news/music/57096/
 
 
趣味にお金を使ってしまって趣味貧乏とは
 
なんとも耳の痛い話です。
 
 

 
 
でも、しょこたんの場合は、趣味にお金を使った結果が
 
きちんと仕事に活かされているはずなんですけどね。
 
 
何はともあれ、買い物にポリシーがなければ
 
貧乏の道まっしぐら。
 
 
 
僕も趣味にお金を使っている方なのですが
 
お金を使った結果をきちんと仕事に活かさなくては
 
と痛感した次第。
 
 
 
そういえば、FAMICOMANIA、更新されてましたね。
 
Monthly FAMICOMANIA Vol.08
http://famicomania.com/0808/index.html
 
個人的には、今回のトップページは
 
「まだCOMING SOONなのかしら?」
 
と思われる心配があるのですが
 
皆さんはどうでしょうか?
 
 
 
今回の僕のコーナーは勝手に番外編にして
 
ファミコンネタを書いてみました。
 
まぁ、あのコーナーの主旨からすれば
 
全然外れてない内容のはずなので、
 
うまい具合に情報が入ってきて
 
コンプリートできたらなぁ、
 
とか思ってますので、情報ヨロシクです。
 
 
 
かかる費用は趣味貧乏にならない程度で抑えたいところ。

とりあえず、啓蒙になればよし

最近のDSソフトのパッケージに印刷されている注意書きは
 
今回の提訴への布石だったんですかね。
 
 
任天堂とゲームソフトメーカーが「マジコン」の輸入・販売差止で東京地裁に提訴
http://journal.mycom.co.jp/news/2008/07/29/029/
 
 
北京オリンピックもあり、
 
中国への注目が高まっている時期なので
 
いいタイミングでの提訴なのではないでしょうか。
 
 
 
これで完全に撲滅させることは無理ですけど
 
これまで何の考えも持たずにマジコンを使っていた人に
 
使うことにどういう意味があるのか啓蒙する意味では
 
大変いいことですよね。
 
 

 
 
できれば、この手のニュースは
 
ゲーム系ニュースサイトだけでなく
 
大手新聞社のニュースサイトでも
 
大々的に取り扱っていただきたいのですが……

DSのコピーガードに思うこと

最近発売したDSタイトルのパッケージを持っている人は
 
ぜひ、裏面を見てほしい。
 
 
 
裏面の右上に赤い部分があれば、その部分。
 
こんなことが書かれています。
 
 
  任天堂の許諾がない装置を使用した
  場合、このゲームはプレイできない
  可能性があります。
 
 
きっと、裏モノに詳しい方なら知っているのかもしれませんけど、
 
僕はその辺の情報に疎いので、
 
「何これ?」と思っていました。
 
「そんな装置があるのか?」とも思っていました。
 
 
 
でも、今回のニュースを読んで、その答えがわかりました。
 
 
スクエニがDS版ドラクエ5にコピーガード 「船が港に着かない」
http://www.cyzo.com/2008/07/post_772.html
 
 
このようなことが表ざたになるほど
 
ソフトウェア倫理に欠けた人間がいることが
 
非常に悲しいです。
 
 
 
このニュースを見て、スクウェア・エニックスを非難するような
 
コメントを書いている人が、たとえ一部でもいることが
 
非常に虚しいです。
 
 
 
メーカーがこのような対策を立てざるを得ない状況は
 
かなりの危機的状況です。
 
 
 
コピー対策のためにクリエイターが
 
ゲームを購入するプレイヤーには直接関係ないことに
 
多くの時間を割かなくてはならない状況は
 
不健全な状況です。
 
 
 
コピーでしかゲームを楽しめない人は
 
自分がコピーをすることで、どれだけの人を苦しめているか
 
気づいてほしいです。
 
 
 
そして、ゲームが好きな人、これからもゲームを楽しみたい人は
 
絶対に正規品を買ってプレイしてください。
 
心よりお願いします。
 
 

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